Diseño UX

UX

Leyes de

Los usuarios generalmente perciben el diseño estéticamente agradable como un diseño más utilizable.

Ley de usabilidad estética

La productividad aumenta cuando una computadora y sus usuarios interactúan a un ritmo (<400ms) que asegura que ninguno de los dos tenga que esperar al otro.

Umbral de Doherty

El tiempo para interactuar con un objetivo es una función de la distancia y el tamaño del objetivo.

Ley de Fitts

El tiempo necesario para tomar una decisión aumenta con el número y la complejidad de las opciones.

Ley de Hick

Los usuarios pasan la mayor parte de su tiempo en otros sitios. Esto significa que prefieren que su sitio web funcione de la misma manera que todos los demás.

Ley de Jakob

Los elementos tienden a percibirse en grupos si comparten un área con un límite claramente definido.

Ley de la región común

Las personas percibirán e interpretarán imágenes ambiguas o complejas como la forma más simple posible, ya que es la interpretación que requiere el menor esfuerzo.

Ley Prägnanz

Los objetos cercanos o cercanos entre sí tienden a agruparse.

Ley de proximidad

El ojo humano tiende a percibir elementos similares en un diseño, como una imagen, una forma o un grupo completo, incluso si están separados.

Ley de similitud

Se percibe que los elementos conectados visualmente están más relacionados que los elementos no conectados.

Ley de conexión uniforme

La persona promedio solo puede mantener 7 (+ o - 2) elementos en su memoria de trabajo.

Ley de Miller

Entre las hipótesis en competencia que predicen igualmente bien, se debe seleccionar la que tenga el menor número de supuestos.

La navaja de Occam

El principio de Pareto establece que, para muchos eventos, aproximadamente el 80% de los efectos provienen del 20% de las causas.

Principio de Pareto

Cualquier tarea aumentará hasta que se gasta todo el tiempo disponible.

Ley de Parkinson

Las personas juzgan una experiencia en gran parte basándose en cómo se sintieron en el momento culminante y final, en lugar de la suma total o media de cada momento de la experiencia.

Regla de punto final

Sea liberal en lo que acepta y conservador en lo que envía.

Ley postel

Es más probable que los usuarios recuerden mejor el primer y el último elemento de una serie.

Efecto de posición de serie

Para cualquier sistema, existe una cierta complejidad que no se puede reducir.

Ley de Tesler

Cuando hay varios objetos similares, es más probable que se recuerde el que difiere del resto.

Efecto Von Restorff

Las personas recuerdan mejor las tareas incompletas o interrumpidas que las completadas.

Efecto Zeigarnik